Le plan quadrillé : coordonnées et vecteurs à l'attaque
Tu joues à un jeu vidéo. Ton personnage est à un point précis de la carte, et tu veux le déplacer de trois cases à droite et deux vers le haut. Ce déplacement, en maths, c'est un vecteur. Et la carte, avec ses coordonnées, c'est le plan repéré. Aujourd'hui, tu vas apprendre à décrire n'importe quelle position et n'importe quel mouvement avec des chiffres. C'est la géométrie des GPS, des jeux et des ingénieurs !
1. Se repérer dans le plan
Un repère est composé de deux axes perpendiculaires : l'axe des abscisses (horizontal, noté x) et l'axe des ordonnées (vertical, noté y). Chaque point a des coordonnées (x ; y).
Exemple : Le point A(3 ; 2) se trouve à 3 vers la droite et 2 vers le haut à partir de l'origine O(0 ; 0).
2. Distances et milieux
Pour deux points A(x_A ; y_A) et B(x_B ; y_B) :
Le milieu M du segment [AB] a pour coordonnées :
La distance AB (grâce à Pythagore) :
Exemple : Avec A(1 ; 2) et B(4 ; 6) :
- Milieu : M(1+42 ; 2+62) = M(2,5 ; 4)
- Distance : AB = √(4-1)² + (6-2)² = √9+16 = √25 = 5
3. Les vecteurs : décrire un déplacement
Un vecteur AB représente le déplacement du point A vers le point B. Ses coordonnées sont :
Exemple : Avec A(1 ; 2) et B(4 ; 6) :
On avance de 3 vers la droite et de 4 vers le haut.
Astuce importante : Deux vecteurs égaux ont les mêmes coordonnées. Si AB = DC, alors ABCD est un parallélogramme !
4. Un mélange concret : le hasard sur une grille
Imagine une grille de jeu 3×3 (9 cases). Tu choisis une case au hasard. La probabilité de tomber sur une case donnée est 19. Les maths du plan et celles du hasard travaillent ensemble pour analyser des situations réelles.
À retenir
- Un point se repère par ses coordonnées (x ; y).
- Milieu de [AB] : (x_A+x_B2 ; y_A+y_B2).
- Distance : AB = √(x_B-x_A)² + (y_B-y_A)².
- Coordonnées de AB : (x_B - x_A ; y_B - y_A).
- AB = DC ⇔ ABCD est un parallélogramme.
Corrections
Exercice 1 :
- Milieu : (2+62 ; -1+52) = (4 ; 2).
- Distance : CD = √(6-2)² + (5-(-1))² = √16+36 = √52 ≈ 7,2.
Exercice 2 : EF (2 - (-1) ; -1 - 3) = (3 ; -4). On avance de 3 à droite et 4 vers le bas.
Exercice 3 : D'abord AB (3 - 0 ; 2 - 1) = (3 ; 1). Comme AB = DC : (x_C - x_D ; y_C - y_D) = (3 ; 1). Donc 4 - x_D = 3 soit x_D = 1, et 5 - y_D = 1 soit y_D = 4. D(1 ; 4).
Bravo, tu maîtrises maintenant le langage secret des positions et des mouvements ! ◎